澆灌下一個“浪浪山”需要有更多“平常心”
以黑馬之姿,上海美術電影制片廠出品的動畫電影《浪浪山小妖怪》在今年的暑期檔脫穎而出。8月11日11時,《浪浪山小妖怪》累計票房突破5.74億元,登頂中國影史國產二維動畫電影票房榜。
同是“二次元”、同是西游題材,大熱的“浪浪山”不免讓人聯想起去年此時:一年前,在浙江杭州,游戲科學開發的國產3A游戲《黑神話:悟空》正式發售,并迅速引發全球轟動,截至目前累計銷量突破3000萬份,成為中國游戲產業的一大里程碑。
有趣的是,“浪浪山”與“黑神話”之間也有不少互動。“浪浪山”的導演於水在接受采訪時表示,影片中有幾處臺詞是對“黑神話”的致敬;而“黑神話”的主創、游戲科學聯合創始人楊奇則在觀看了《浪浪山小妖怪》的點映后,發微博對影片大加贊賞。
回看兩部作品的創作歷程,亦有頗多相似之處:“黑神話”公布之初,預告片驚艷眾人,然而對于成品的最終質量,始終不乏質疑和猜忌。對此,游戲科學始終保持低調,歷經四年打磨,交出了極具說服力的答卷;“浪浪山”脫胎于兩年前廣受好評的動畫短片《小妖怪的夏天》,但是電影的相關信息直至去年6月才首次對外公布,此后幾乎再無音訊。上映之初,“浪浪山”并不被看好,院線排片有限,但是過硬的質量還是等來了口碑與票房的雙重爆發。
在楊奇發布的微博中,他這樣寫道:傳統要“傳”起來,從不缺呼號捍衛,缺的可能只是普通人,用平常心,當平常事來做。
“普通人”無疑是才華橫溢的創作者的自謙,文藝創作于絕大多數人而言亦難言是“平常事”,但是“平常心”或許恰是兩部作品成功的關鍵。一如美猴王需要讓他打出“齊天大圣”旗號的花果山,優質文化產品的創作生產同樣需要給“普通人”提供“用平常心做平常事”的土壤。
2018年,游戲科學在杭州藝創小鎮成立工作室。藝創小鎮所在的西湖區,近年來就先后出臺了一系列政策,不斷加大對文化精品創作的支持力度。
2022年,杭州在市級層面也推出了第六輪動漫游戲和電競產業支持政策,確定了打造“國際動漫之都、電競名城”的目標,每年投入1億元專項資金來助推產業高質量發展。當年入選的173個項目,有40個獲評優質項目,《黑神話:悟空》就名列其中。
無論是全球大賣的“黑神話”,還是年初創下票房奇跡的“哪吒2”,抑或是眼下成為話題的“浪浪山”,以游戲和動漫為代表的“二次元”產業已經一再證明了其自身價值和強大的消費拉動能力,同時也正成為各地爭相發力的領域之一。
作為國內公認的“二次元”產業高地,長三角地區在游戲和動畫領域不僅“大廠”林立且底蘊深厚,同時也不缺資源和人才。坐擁這些優勢,政府層面如若能夠給予更多的“陽光雨露”,勢必有機會生長出更多的“浪浪山”與“黑神話”。
同時,在面對當下這一輪“二次元熱潮”時,地方政府同樣需要保有一份“平常心”,需要認識到文化產品的生產創作不同于傳統制造業邏輯,往往需要更大的耐心與定力。唯有避免短視與急功近利的心態,不斷營造更好的產業環境、提供更多對路的政策扶持,才能呵護好創作者的“平常心”。