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    中國作家協會主管

    全職高手大電影熱映背后:6千萬3D模型、7萬張原畫
    來源:閱文集團 |   2019年08月20日09:12
    關鍵詞:全職高手

    8月19日,也是國內首部原創IP動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》上映的第四天,票房宣告突破7000萬。

    連續數日,全國各大電影院都能看到這樣的場景:眾多身穿紅白相間隊服的觀眾聚集在一起,或拿著應援毛巾,或手持巨幅海報,更有甚者帶上了打“call”的錦旗,無數粉絲自發組織應援、包場,《全職高手》的主角葉修,已經完全具備了真人流量明星的粉絲追星模式和商業潛力。

    以超人氣小說為起點,這幾年《全職高手》有了改編漫畫、熱播動畫、實體書、有聲書、手游、周邊衍生品、以及基于虛擬偶像的各種跨界營銷。今年更是迎來其重磅衍生作品爆發,動畫電影和真人網劇同步在線。如今,這個頂級IP的大電影,向大眾交出了一份怎樣的答卷?

    高燃場面背后:大神齊聚、6千萬3D模型、7萬張原畫

    2014年,《全職高手》以網絡文學史上第一部“千盟”(一本書得到了100000粉絲積分,也就是每位粉絲消費約1000人民幣)級作品,全網點擊近百億。2018年,入選“中國網絡文學20 年最有價值的作品”。《全職高手》講述的是“榮耀”游戲頂尖高手葉修遭到原戰隊驅逐,而后在榮耀新開的第十區重新投入了游戲,召集一群志同道合的伙伴組建興欣戰隊,重返巔峰之路的故事。

    首映日,國內動漫作品《斗破蒼穹》、《白蛇緣起》、《斗羅大陸》,游戲《劍網三》《古劍奇譚三》《遇見逆水寒》等,超過120家作品紛紛發來“賀電”,發布精美聯動海報,祝賀全職高手大電影上映,《全職高手之巔峰榮耀》也被寄語厚望,被業內認為2D動畫誠意之作。

    根據首日觀影反饋來看,“高燃”、 “BGM出色”、“畫面流暢”給觀眾留下深刻印象,尤其是打斗場面,讓觀眾不禁驚呼“每一幀都感到經費在燃燒”!

    實際上,從動畫到大電影,從小熒屏到大銀幕,播放媒介變化背后也對畫質有了更高的要求。作畫的紙張幅度、分辨率的尺寸、像素的DPI,都需要有明顯幅度的提高,才能保證的大熒幕的觀影體驗。

    據電影導演鄧志巍介紹,在純技術層面,主創團隊在后期攝影階段也做了很多前期準備,比如為了讓場景的精細度、信息量更飽滿,電影用了很多3D技術來做場景,然后再還原到二維的感覺。在線條處理上,主創團隊還研發了一些線條處理的插件,讓線條在大熒幕上顯得更精細,不會因畫面拉大變得像素模糊和粗糙,包括戰斗場景的特效也做了一些輔助插件,讓特效更有層次感、光澤感。

    以電影高潮——最終決戰的“皇家書庫”場景為例,由于決賽時間最長,信息量龐大,因此為了凸顯葉修奪冠的具體細節,整個場景用了約6000萬個3D模型的面來組建,還為葉修的戰術單獨做了3套獨立的模型。

    實際上,作為一部二維動畫,《巔峰榮耀》集合了包括《火影忍者博人傳》65集導演黃成希、《海賊王》原畫師羊廷牧、《一拳超人》原畫師梁博雅在內的國內頂尖動畫大神,一共有著7萬張原畫的支撐,電影的整個畫面制作部分也基本占據了制作總時長的50%, “從前期的設定階段,包括人物設計、場景設計、3D建模,還有余外的設計,到中期的原畫作畫、演出做精、動畫上色、場景制作,還有后期攝影、剪輯等等,如果不算配音和聲效,光是中期畫面部分的制作就已經超過了一千人次。” 鄧志巍說。

    全鏈路開發:中國原生IP成長之路

    數年來,閱文對于《全職高手》展開了全方位開發:2016年的有聲書、2017年的動畫第一季和手游,2018年的動畫特別篇,2019年的真人影視劇、廣播劇、動畫大電影……全鏈路的內容產品不斷拓寬著全職高手的內容形態,也在各個改編領域取得了良好的成績。

    以2017年登陸騰訊視頻和B站的《全職高手》動畫第一季為例,開播僅3小時全網播放量便突破5000萬,騰訊視頻的彈幕數量更在20分鐘突破一萬,播出期間,B站追番人數達到361萬,高舉榜首。截至收官,總播放量突破10億,最高單集播放量達1.1億。堪稱是刷新了動畫行業的多項數據。

    而這樣多元化的衍生內容也幫助全職高手的粉群不斷壯大,作為初期IP核心粉絲的小說讀者因為不斷誕生的內容而保持了對作品的長情,源源不斷的新受眾也因為音頻、視頻等內容形態持續加入IP粉絲陣營。

    此次《全職高手之巔峰榮耀》大電影,實際是前傳故事,展示的是少年葉修進入聯盟并獲得第一次聯盟總冠軍的經歷。盡管也有小說文本做支撐,不過前傳本身著墨不多,所以對于創作者而言,幾乎等于原創,并且還一個需要從以往的故事中找“支撐”的原創作品。在劇本的創作過程中,為了保證電影做出的前傳內容跟正傳相匹配,創作者也需要從550萬字的正傳長文中發現跟前傳相關的某些線索,尋找推動情節發展的合理依據,難度比原創劇本要更高。

    針對電影創作的很多細節問題,創作者都跟原作者蝴蝶藍進行了詳細的溝通。“比如年少時期的葉修有什么想法,發生了哪些事件,包括《榮耀聯盟》第一次賽季的賽制、進程,“嘉世”初代選手們是什么樣的形象、性格等等,還有臺詞,這些都必須要在情節中有所交代,鄧志巍介紹。

    不過的確,原作認知度越高、粉絲基礎越強的IP在進行衍生開發時,面臨的挑戰越多,對內容團隊的專業性和對原作與市場人群的理解程度要求越高。關于這一點,閱文集團高級副總裁、IP開發與品牌商業運營負責人羅立此前接受媒體采訪時曾表示,”對于IP開發,閱文抱有持久的耐心和信心。《全職高手》從誕生到今天已經走過八年了,我們堅信在未來十年它還是會保持旺盛的生命力。在整個開發過程中,我們是以十年為周期的,會把時間維度拉長進行IP運營。在這個周期中,可能走過一些彎路,有過一些不夠滿足期待的嘗試,但是只要整體來看是向好的,是能夠提供IP開發樣本的,就符合期待。”

    除了故事情節之外,電影還在角色細節和服化道方面下足了功夫。以葉修為例,相比于成名之后,電影當中的他,臉要更瘦削一些,外形更加年輕、清秀,更有少年氣息。“服裝上我們也做了一些挑戰,畢竟年少時期,葉修可能還沒有那么不經意自己的打扮。”這也是主創團隊的一些巧思。

    從《大圣歸來》到《哪吒》,優質國產動畫的接連出現的確給了很多國內動畫人以信心。對此,閱文方面也表示,“我們也希望整個行業可以通過一部部優質的動畫電影,讓更多的觀眾接受動畫電影這樣的形式,看到動畫電影的潛力。我們一直認為動畫,其實和閱讀、影視、游戲一樣,都是一種大眾的娛樂方式,是沒有門檻,也不是小眾的一件事情。動畫的市場,其實很大。” 

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